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Les développeurs de Counter-Strike 2 continuent de nous impressionner, ainsi que le reste de la communauté des joueurs, par leur créativité. Ils publient des tonnes de nouveaux contenus toutes les deux semaines. Bonjour les gars, Maxim est à nouveau derrière le micro. Aujourd'hui, je vais vous parler des nouvelles les plus intéressantes concernant les dernières mises à jour de CS:GO et du prochain CS2.

Skins pour grenades dans CS2

Commençons par le plus évident. Les développeurs ont enfin ajouté la possibilité d'inspecter les grenades en appuyant simplement sur un bouton. Cela fonctionne de la même manière que l’inspection des couteaux. Il existe une animation principale et une rare dans laquelle votre personnage exécute diverses figures avec une grenade à fragmentation ou un engin incendiaire. Les animations elles-mêmes ne veulent probablement pas dire grand-chose, mais il convient de noter qu'avant d'ajouter la prise en charge complète du skin pour Zeus, les développeurs n'ont ajouté la possibilité d'inspecter le pistolet paralysant qu'avec la sortie de CS2.

fumer cs aller

Très probablement, vous savez que les emplacements inactifs pour l'équipement et les grenades ont le même code que les emplacements pour les armes, agents, gants, couteaux, packs de musique et autres produits cosmétiques. Par conséquent, les objets présents dans ces emplacements peuvent être modifiés en les faisant glisser depuis l'inventaire. La question se pose : s'agira-t-il de nouveaux types de grenades, par exemple des fils-pièges, que nous avons déjà trouvés dans les dossiers, ou s'agira-t-il de peaux de grenades, comme de la fumée multicolore ? Personnellement, j'avais l'impression que les skins de grenade n'avaient pas beaucoup de sens puisqu'il ne s'agit pas d'armes à part entière que vous utiliserez avec vous tout au long du round.

nouveau skin dans CS GO

C'est un objet jetable que l'on ramasse quelques secondes et que l'on jette. Cependant, si les développeurs ont décidé d'ajouter des skins pour le pistolet paralysant Zeus, pourquoi ne pas essayer la même chose pour les grenades ? Il convient également de noter qu'il y a 6 ans, les développeurs expérimentaient déjà des skins pour grenades et de nouveaux types de grenades. Une grenade appelée Sonic Smoke a été trouvée dans les fichiers du jeu. Cependant, on ne sait toujours pas exactement comment cela était censé fonctionner. Selon la communauté, il pourrait s'agir de grenades fumigènes spéciales qui, après activation, étoufferaient tous les sons environnants et joueraient de la musique à partir d'un décor thématique. Ce que nous verrons exactement dans le nouveau jeu reste à deviner. De plus, des informations ont fait surface sur la première opportunité de personnalisation des agents : la personnalisation des verres pour les agents Leet.

Personnalisation du verre par les agents Leet

Presque tous les agents du Leet portent des lunettes, et la dernière mise à jour a introduit un mystérieux dossier de « personnalisation » contenant du matériel pour le verre des lunettes. Actuellement, tous les matériaux de lunettes destinés aux agents Leet sont intégrés directement dans le modèle de chaque agent. Cependant, la présence de ce dossier peut indiquer un futur système de personnalisation modulaire. L’hypothèse la plus évidente est que les joueurs pourront choisir parmi plusieurs options de couleurs de verre. Les développeurs travaillent depuis longtemps sur diverses options de personnalisation des personnages, y compris des vêtements à part entière. Cela pourrait donc n'être qu'un début, peut-être avec la couleur des lunettes ou des matériaux, et se terminer avec des pantalons de survêtement Adidas impressionnants et des pistes de statistiques.

le verre se brise de manière plus réaliste

Il y avait aussi des innovations étranges - pour la première fois dans Counter-Strike, des yeux sont apparus. Du matériel pour les yeux avec des pupilles brunes a été trouvé dans les fichiers du jeu. Actuellement, tous les yeux du jeu font partie du modèle de tête du personnage et ne sont pas mobiles. Ce sont des objets statiques qui imitent l’apparence des yeux. Dans les jeux Valve, à partir de la deuxième partie de Half-Life, des yeux mobiles sont apparus, qui constituent un élément distinct pour tous les personnages vivants.

L'apparition de cet élément dans CS2 pourrait faire allusion à l'ajout de cinématiques d'histoire à part entière dans les opérations futures ou à des agents plus détaillés et développés. C'est une bonne nouvelle pour ceux qui n'arrivent pas à décider de leur skin préféré pour une arme spécifique.

De plus, CS2 introduira un système de randomisation cutanée. Cela signifie que les joueurs pourront randomiser le skin d'une arme spécifique s'ils ont du mal à faire un choix. Cela leur permettra de profiter de différentes options de skin et d’ajouter de la variété au gameplay.

Néguev à emporter

Les développeurs travaillent activement sur un système de skins préférés, qui vous permettra d'ajouter des armes à la catégorie « Favoris ». Au lieu de choisir un skin pour chaque emplacement, les joueurs pourront choisir des groupes entiers de leurs skins préférés. Ce système est actuellement en cours de développement, mais devrait fonctionner de la même manière que le mélange de skins dans Counter-Strike : Global Offensive. De plus, les développeurs se préparent à prendre en charge Fidelity FX Super Resolution 2.0, ce qui vous permettra de sélectionner plus précisément le niveau de mise à l'échelle.

La première version de cette technologie est déjà disponible dans la nouvelle version de Counter-Strike, mais elle est nettement inférieure en qualité et en performances à FSR2. FSR2 est déjà pris en charge dans un autre jeu populaire de Valve, fonctionnant sur le moteur Source 2. Et sur le site officiel d'AMD, Counter-Strike 2 est sur la liste d'attente pour cette technologie. Grâce à cela, tous les utilisateurs, y compris les propriétaires de cartes vidéo NVIDIA, pourront profiter des avantages du FSR2 sur les ordinateurs les plus faibles.

Nouveau mode d'entraînement et zone de danger

De plus, des indices de prise en charge d'un mode entraînement et d'un mode Zone de danger pour les débutants ont été trouvés. À l’avenir, les nouveaux joueurs seront encouragés à jouer de manière compétitive contre des robots grâce à divers tutoriels. Les développeurs continuent également de travailler sur le portage du mode Danger Zone sur le moteur Source 2.

nouveau code pour le mode entraînement

La mise à jour a ajouté deux nouvelles cartes : Nuke et Office. Le bureau s'est accompagné d'un mode décontracté et d'un mode otage. Plus de contenu devrait apparaître avec chaque mise à jour ultérieure alors que les développeurs s'efforcent de publier la mise à jour estivale promise. Les développeurs préparent également un remake de la carte Inferno utilisant de nouvelles textures PBR et des améliorations visuelles. En parallèle, ils travaillent au portage du mode Danger Zone sur le moteur Source 2.

nouvelle zone de danger cs go

Bien qu'il y ait déjà eu des fuites de captures d'écran d'un remake complet de la carte Inferno, il convient de noter qu'il ne s'agit pas de la version finale et que les développeurs peuvent apporter quelques modifications avant la sortie.

nouvelle fuite Inferno

Malheureusement, les développeurs ont supprimé les fuites et modifié la logique de génération de captures d'écran. C'est donc la seule fois où nous avons vu la future carte dans cette qualité. Il a également été mentionné que les développeurs avaient accidentellement ou intentionnellement laissé un premier prototype du remake de la carte Mirage dans les fichiers du jeu.

Fuite infernale

la carte de l'enfer sera bientôt disponible

En utilisant les éléments de Half-Life : Alyx, mon bon ami John Freeman a pu créer une version presque originale de ce à quoi elle était censée ressembler. Même en regardant ma version grise avec les textures des développeurs, il était clair que les développeurs essayaient de transmettre une atmosphère d'Europe de l'Est, mais après avoir chargé tous les éléments nécessaires, il est devenu clair qu'ils voulaient recréer l'atmosphère des jeux Half-Life.

Il convient de noter que cette section de la carte n’a été compilée qu’en 2021 et n’est probablement qu’une petite expérience visuelle. Ce n’est donc pas un fait que le futur remake de Mirage sera exactement le même. D'autant plus que les développeurs de Counter-Strike 2 s'efforcent de rendre tous les emplacements plus clairs et que cette zone est assez sombre.

Avec chaque dernière mise à jour de CS:GO, les mods deviennent de plus en plus difficiles à créer

Malheureusement, au cours de l'existence de CS:GO, il est devenu de plus en plus difficile de développer des modifications en raison des restrictions que les développeurs introduisent spécifiquement pour contrer les joueurs peu scrupuleux qui les utilisent pour obtenir un avantage et créer des astuces. Cependant, sur la base des nouvelles découvertes de cette mise à jour, il semble que cette situation soit en train de changer. Pendant plusieurs années, des références à quelque chose appelé Pulse sont apparues de temps en temps dans divers jeux Valve utilisant le moteur Source 2.

nouveau système Pusl

Certains pensaient qu’il s’agissait d’un nouveau jeu, d’autres pensaient qu’il s’agissait d’un système d’intelligence artificielle pour robots. Mais en réalité, cela s’est avéré être quelque chose de plus significatif. Pulse est un analogue des Blueprints d'Unreal Engine. En d’autres termes, il s’agit d’un outil distinct pour la programmation visuelle de nœuds, basé sur les langages TypeScript et JavaScript, version 8.

Pour une raison quelconque, l'un des développeurs de Counter-Strike a décidé de l'appeler VScript 2, même si en fait, il ne restait qu'un seul nom de VScript de CS:GO. Pour le moment, les développeurs utilisent déjà ce système pour la logique du jeu et tous les scripts ont l'extension .vts, .vjs et .vpulse, mais surtout, ils ont progressivement commencé à recréer les modes de jeu les plus basiques comme Wingman sur cette base. outil. Et la nouvelle arme nucléaire contient déjà des fichiers .vpulse.

Visuellement, cela ressemblera presque à l'autre outil officiel de Valve appelé Animgraph, car Pulse utilise des bibliothèques graphiques similaires pour restituer les éléments de nœud. En fait, si les développeurs font tout correctement, nous assisterons à un véritable boom du modding pour Counter-Strike, car les modes de jeu personnalisés de Dota 2 attirent des millions d'utilisateurs qui ne touchent pas du tout au matchmaking officiel.

 

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