Mise à jour CS2 - Nouveau type d'agents. Date de sortie? Graphiques Overpass et Vertigo Counter-Strike 2
À chaque mise à jour majeure de Counter-Strike 2, les développeurs tentent de nous surprendre avec de nouvelles fonctionnalités du moteur Source 2.
Teneur
Nouveau niveau de graphismes dans Counter-Strike 2

La toute première fois, avant même la sortie du jeu, il s'agissait de fumées volumétriques, puis elles ont été gâtées avec un shader liquide dans Molotov, repris de Half-Life : Alyx. Ensuite, ils ont déployé Office avec tout un tas de nouveaux verres qui se brisent très bien, et maintenant, enfin, les développeurs ont tout mis en œuvre et ont publié un remake à part entière d'Overpass avec une démonstration visuelle du nouveau shader d'eau et de mousse. , qui interagit avec toutes les actions et tous les tirs du joueur. Bonjour à tous les gars, Maxim est à nouveau au micro, et aujourd'hui je vais vous expliquer pourquoi cette mise à jour particulière est l'une des plus importantes pour l'avenir de Counter-Strike. Aller.
Pourquoi toutes les cartes de KS2 seront-elles refaites ?
Toutes les cartes précédemment disponibles dans CS2 étaient soit des ports directs de l'ancien moteur vers le nouveau, soit des Frankenstein avec des améliorations visuelles mineures. Et à cause de cela, de nombreux membres de la communauté ont eu la fausse impression que désormais les changements sur les cartes consisteraient en des lumières étranges ou des surfaces brillantes.

Mais en fait, à terme, dans quelques années, toutes les cartes seront repensées de la même manière qu'Overpass a été repensé aujourd'hui. Et pour comprendre à quoi ressemblera Counter-Strike dans le futur, vous devez regarder comment les développeurs travaillent actuellement sur des remakes à part entière.
À l'heure actuelle, nous connaissons plusieurs de ces cartes : Overpass, qui a été publiée aujourd'hui ; un remake à part entière d'Itali, qui a été montré dans les bandes-annonces officielles en mars ; et des captures d'écran pour charger les écrans avec Inferno, qui ont été accidentellement ou délibérément laissées dans la dernière mise à jour. Alors oubliez à quoi ressemblent Dust 2, Office, Mirage et même Nuke. Les développeurs vous le disent directement, voici une carte qui a été réalisée en pensant au nouveau moteur, et elle utilise toutes les technologies et fonctionnalités les plus intéressantes qui sont en préparation depuis de nombreuses années.

Je suis loin d'être le joueur le plus professionnel à commenter les changements de gameplay sur la carte, mais la disposition et la géométrie sont restées les mêmes. Certains points ont été équilibrés, tandis que d’autres sont devenus plus dangereux. Mais dans l'ensemble, j'aime tout. Surtout visuellement, car pour le moment c'est la seule carte, en regardant laquelle j'ai perdu le sentiment que quelqu'un a bêtement augmenté la saturation et la luminosité pour la rendre soi-disant plus cool.

La deuxième carte de cette mise à jour est Vertigo, et elle peut et doit être moins aspirée, puisqu'il s'agit d'un transfert direct de l'ancien moteur avec des améliorations visuelles mineures. Quelque part ça a l'air mieux, quelque part pire, mais à mon avis, comme les cartes précédentes, il y a un problème objectif de surexposition de certains points. Par exemple, lorsque vous vous rendez sur le site A, vous semblez aveuglé par une clé USB.

Drainage des actifs du remake d'Inferno et d'autres cartes
Mais en général, la carte a l'air correcte, j'ai particulièrement aimé la diffusion de la lumière dans la cage d'ascenseur. Et à l’arrière-plan de la skybox, des montagnes sont apparues de quelque part. Fait intéressant, ils ont accidentellement inséré certains éléments d'autres cartes dans les fichiers du jeu. Par exemple, nous pouvons maintenant voir plus en détail les peintures, certaines armes, canons et boîtes du remake d'Inferno.

Remake possible des otages et nouvelles icônes dans CS 2
Il y a aussi de nouvelles normes dans les textures des otages, mais si nous allons au bureau, alors visuellement quelque chose est cassé. Sur cette base, nous pouvons supposer qu'un remake à part entière de ces modèles est en préparation. D'autant plus que nous avons déjà trouvé de nouvelles animations de sauvetage d'otages. Et en plus de la mise à jour précédente avec la possibilité d'inspecter les grenades, dans cette mise à jour, les icônes du menu d'achat et de l'inventaire ont également été modifiées, elles sont désormais plus grandes et semblent plus intéressantes.

Nouvel outil pour les scripts visuels de nœuds Pulse
Cependant, à chaque mise à jour, les développeurs accéléreront pour sortir le jeu le plus tôt possible, et cette fois ils ont enfin ajouté le mode « partenaires ou Wingman ». Mais plus important encore, la logique de changement de mode sur la carte est désormais implémentée via le nouveau système Pulse.
En un mot, Pulse est un analogue des Blueprints d'Unreal Engine. Autrement dit, il s'agit d'un outil distinct pour la programmation visuelle de nœuds, basé sur les deux langages TypeScript et JavaScript sous la forme du moteur V8 de Google. À l'avenir, les développeurs pourront fournir à la communauté un éditeur Pulse à part entière, dans lequel chacun pourra créer une logique de jeu en glissant-déposant simplement des éléments visuels, au lieu d'un travail de routine avec du code.

Encore une fois, vous pouvez en savoir plus à ce sujet ici. Et à en juger par les lignes de la mise à jour, les développeurs continuent d'apporter des modifications et d'améliorer ce système. S'ils réussissent, nous pourrions entrer dans une nouvelle ère de modding pour Counter-Strike, et peut-être que les joueurs occasionnels pourront enfin publier leurs propres modes de jeu dans l'atelier.
Nouveau système oculaire pour cligner et fixer le regard
En parlant d’améliorations, je ne peux m’empêcher de constater que les rides liées aux yeux sont réapparues. Je vous ai déjà dit que le matériel oculaire apparaissait pour la première fois dans les fichiers de Counter-Strike. Cependant, cette fois, tout est bien plus intéressant. Le client mentionne deux fonctions : eye_blink pour cligner des yeux et eye_target pour se fixer sur une cible. Et si nous ouvrons l'un des agents dans l'outil de visualisation des modèles de jeu, nous constaterons soudain qu'absolument tous les personnages ont de nouveaux os et des modificateurs auxiliaires associés aux yeux.

Parallèlement à cela, des effets de post-traitement très suspects sont apparus, comme le grain ou la floraison, qui peuvent difficilement être utilisés en gameplay. Sur cette base, nous pouvons supposer que les développeurs préparent une mise à niveau importante pour Source 2 Filmmaker et l'utiliseront ensuite pour créer des bandes-annonces complètes ou des vidéos d'histoires pour les opérations. Ou à l'avenir, nous verrons des agents plus vivants et plus détaillés qui cligneront des yeux et regarderont dans des directions différentes, puisque des systèmes similaires sont déjà utilisés dans d'autres jeux Valve.
Modèle de test, dans lequel quelque chose était mêlé de ridicule

Puisque nous parlons d'agents, un nouveau modèle est apparu, dans lequel est insérée une provocation appelée headshot. Tous les autres agents ont exactement la même provocation appelée tireur d'élite, donc soit les développeurs testent simplement quelque chose, soit ils ont confondu quelque chose.
Un nouveau mode de matchmaking de premier ordre est en préparation pour Counter Strike 2

À en juger par les fichiers panoramiques, nous pouvons nous attendre à un autre nouveau mode dans la prochaine mise à jour : le matchmaking principal. À cet égard, la troisième grande vague d’invitations au test limité a commencé ce soir. En fait, à chaque nouvelle mise à jour, les joueurs seront répartis sur différentes cartes et différents modes, donc plus les développeurs publieront de contenu, plus il faudra de joueurs pour tout tester.
Nouveau système de rendu des joueurs à longue distance
Des rendus de joueurs à longue distance sont également en préparation. Désormais, ce paramètre sera ajusté par le créateur de chaque carte individuellement, au lieu d'une case à cocher maladroite dans les paramètres, qui était chargée d'améliorer le contraste des personnages. Cela est probablement le cas pour les grandes cartes situées dans une zone dangereuse ou dans des zones brumeuses comme Insertion.

Toutes les informations sur les dates de sortie possibles, la bêta ouverte et autres fuites
À l'heure actuelle, des rumeurs se répandent activement dans la communauté selon lesquelles Valve prépare fermement la sortie de KS2 pour août ou septembre. Apparemment, certains initiés le signalent, et les développeurs eux-mêmes laissent toutes sortes d'indices sur différentes cartes, mais si vous essayez de combiner toutes les informations, vous vous retrouvez avec une sorte de fouillis. Voici une horloge qui indique 8 heures et 24 minutes, ce qui semble cacher le 24 août.

Voici un planning qui se termine en août. La seule cellule bancaire ouverte est la 69, la sortie aura donc lieu le 6 septembre. Et dans la ville où se trouve le bureau de Valve, l’été climatique se termine généralement fin septembre, donc toutes ces lignes directrices sont assez relatives, et vous pouvez construire autant de théories similaires que vous le souhaitez.
Il est important de noter qu'en parallèle de Counter-Strike 2, Valve développe activement un autre jeu de tir compétitif appelé Neon Prime. J’en avais déjà parlé plus en détail fin 2022, bien avant l’article sensationnel de Richard Lewis.
Étant donné que Valve dispose d'un nombre limité d'employés clés, la phase de développement actif d'un projet peut affecter d'autres projets, car les gens ont tendance à passer d'une équipe à une autre. Par conséquent, il me semble que Neon Prime pourrait avoir un léger impact sur les plans initiaux de Valve.

Quelle que soit la qualité actuelle de Counter-Strike 2, l'état actuel du jeu peut difficilement être qualifié de version bêta à part entière, car les développeurs ont encore un long chemin à parcourir pour peaufiner et trouver toutes sortes de bugs.
J'essaie activement d'extraire toutes les informations possibles, mais j'ai l'impression que les développeurs eux-mêmes n'ont pas de plans précis concernant la date de sortie, donc au mieux nous verrons une version bêta ouverte vers la fin de l'année, et c'est ça fait toujours peur de parler d’une sortie complète.
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