La réduction des effectifs dans l'industrie du jeu a commencé
L'industrie du jeu est l'une des industries du divertissement les plus dynamiques et les plus rentables. Chaque année, il devient de plus en plus important et attractif pour des millions de joueurs à travers le monde. Pourquoi tant de développeurs ont-ils été licenciés ? Vous le découvrirez en détail ci-dessous notre article.
Teneur
Réduction des effectifs
Début janvier, une situation alarmante s'est produite dans l'industrie du jeu : les licenciements massifs de développeurs ont touché plus de trois mille employés. Parmi les victimes figurait l'équipe travaillant sur le jeu populaire Dead By Daylight, qui a pris des mesures pour licencier environ 45 personnes. L’impact sur l’équipe de Dead By Daylight est loin d’être négligeable, mais ne représente qu’une fraction de l’ampleur de la crise qui frappe diverses sociétés de jeux. L'ampleur de ces licenciements massifs met en évidence une période difficile pour le secteur, avec des incertitudes économiques, des changements stratégiques ou d'autres facteurs conduisant à des décisions difficiles de réduction des effectifs.
Unité
La situation des licenciements massifs dans l’industrie du développement de jeux continue de s’aggraver. Unity, l'un des principaux développeurs de moteurs de jeux, continue de réduire ses effectifs, avec plus de 1800 30 employés qui devraient partir d'ici mars. Cette vague de licenciements touche non seulement Unity, mais aussi le marché mobile dans son ensemble, où les éditeurs s'apprêtent à licencier entre 400 et 170 développeurs. Vient ensuite la plateforme de communication Discord, qui connaît également des difficultés et s'apprête à perdre XNUMX salariés.
Square Enix
Square Enix prend des mesures drastiques pour résoudre les problèmes de qualité dans ses projets. Dans le cadre de cette initiative, des mesures de réduction du personnel seront appliquées à tous les aspects qui n'ont pas répondu aux attentes. Cette décision stratégique pourrait conduire à des changements dans la structure et la direction de divers projets, y compris des implications possibles pour la série de jeux Life is Strange.
Malgré le fait que la première partie de Life is Strange soit devenue un véritable succès, les versions ultérieures de la série n'ont pas pu répéter le même succès. Les développeurs ont reconnu qu'il y avait des problèmes, notamment en essayant de combiner la première et la deuxième parties en un seul univers. Ces difficultés pourraient entraîner un éventuel changement dans l’orientation et la structure futures de la série.
Square Enix assume la responsabilité de ses échecs de développement, reconnaissant qu'il y travaille depuis trop longtemps, passant à côté de tendances importantes du secteur telles que la popularité des jetons NFC. L'entreprise est désormais confrontée à des défis pour établir des relations commerciales et reconstruire sa réputation suite à ces défis.
Avis clients