Pourquoi le jeu de football le plus profond, Football Manager, ne se développe pas
Football Manager est un jeu qui permet de mieux comprendre le football que n'importe quel autre, en grande partie grâce à son incroyable base de données. Mais la série s'apparente à FIFA.
À chaque édition, les fans fidèles du simulateur bénéficient d'un minimum de modifications et d'ajustements du gameplay. Il semble que les développeurs se contentent de revendre le même produit année après année, se contentant de mettre à jour les compositions et les numéros des titres. Voyons pourquoi le jeu de football le plus complet ne se développe pas.
Football Manager n'a pas de concurrent sérieux. C'est la principale raison de la stagnation de la série.
La principale raison du ralentissement de Football Manager est le manque de compétition. Avec l'arrêt de la série FIFA Manager en 2013, l'esprit de compétition a disparu. Il n'existe pas d'alternative valable à Football Manager, et il semble qu'il n'y en ait pas en vue, car ces jeux n'intéressent qu'un petit nombre de joueurs. Football Manager, en véritable monopole du marché, se sent à l'aise et ne souhaite clairement pas évoluer. Et puisque les fans continueront d'y jouer, ils n'ont tout simplement pas d'autre choix.
MISE À JOUR DU MOTEUR DE MATCH ⚙️ La mise à jour 20 de #FM20.2.4 propose des améliorations des taux de conversion des finitions en un contre un et des penaltys, parmi une série d'autres changements.
Cliquez ci-dessous pour la liste complète des modifications. https://t.co/NMYiqFUAmv
— Football Manager (@FootballManager) 5 février 2020
Prenons l'exemple de Football Manager 20. Si vous avez joué à 18 ou 19 ans, vous remarquerez des changements en passant à 20 ans uniquement dans le mode clubs de haut niveau, qui propose des équipes de jeunes et juniors. Afin de faciliter le suivi de la progression de la réserve, les développeurs ont ajouté un centre de développement. Auparavant, pour obtenir des informations sur les jeunes footballeurs et les joueurs prêts à votre club, vous deviez tout consulter manuellement ou utiliser les rapports de recrutement. Cependant, même ici, les développeurs ont réussi à alléger le travail : si un jeune joueur est promu en équipe première, il disparaît du centre de développement et il devient impossible de suivre sa progression.
Le centre de développement est le seul changement notable par rapport aux versions précédentes. Bien sûr, l'interface a également évolué, mais elle est devenue plus encombrée. Ce qui se faisait auparavant en quelques clics en nécessite désormais une douzaine. À l'échelle d'un tel jeu, cela prend des centaines d'heures. Et au lieu de simplifier, les développeurs, au contraire, ne font que compliquer les choses. Côté réalisme, vous verrez vos joueurs, à l'entrée de la surface de réparation, commettre des actes inimaginables, choisissant des points de frappe extrêmement difficiles. La position préférée des attaquants est de frapper face au but. Et inutile de parler des sorties en un contre un avec le gardien. Presque toutes se terminent par un tir dans le filet. Le plus intéressant est que tout attaquant rapide se détache facilement des défenseurs, s'enfuyant régulièrement pour rejoindre le gardien. Seulement, répétons-le, la mise en œuvre de ces moments est loin d'être idéale. Les plus beaux buts sont obtenus sur des centres, des retournés acrobatiques et des coups de pied arrêtés.
La série est développée par un petit studio britannique. Si les effectifs de l'entreprise étaient renforcés, le développement du manager de football pourrait peut-être être plus rapide.
Football Manager est développé par Sports Interactive, un studio londonien appartenant à l'entreprise japonaise SEGA. Sports Interactive emploie 70 personnes. À titre de comparaison, la série de simulation sportive d'Electronic Arts est développée par un studio de 2 000 personnes. Développer une série avec un effectif réduit est difficile. Certes, il existe des studios plus petits, mais développer un simulateur exigeant avec beaucoup de données implique forcément des erreurs et des oublis. Ainsi, année après année, nous nous retrouvons avec des problèmes non résolus, une absence de progrès et une intelligence artificielle trop faible.

L'équipe de développement de Football Manager
Le jeu a de faibles ventes et son prix est trop élevé.
Football Manager 19 s'est vendu à 2 millions d'exemplaires. À l'échelle mondiale, ce sont des chiffres faibles. FIFA, par exemple, s'est écoulé à 30 millions d'exemplaires. Cependant, comparer un simulateur d'arcade à un jeu hardcore est vain. Football Manager affiche de bons résultats pour son genre, mais ils ne suffisent clairement pas à propulser la série vers un niveau supérieur. Disons que les ventes auraient pu être encore plus élevées si les développeurs avaient baissé le prix à au moins 1 500 roubles. Avec un prix exorbitant de 2 200 roubles pour un jeu de ce niveau, seuls les fans les plus dévoués de la série l'achètent. Les autres attendent des réductions, car tout le monde n'est pas prêt à acheter un manager de football à plus de XNUMX XNUMX roubles.
Football Manager - c'est toujours un bon match de footballIl n'essaie pas de vous vendre des loot boxes, ne vous propose pas de microtransactions, bref, il n'interfère pas avec votre jeu. Il possède de nombreux processus interconnectés. Vous pouvez facilement quitter votre poste si vous lâchez une bêtise lors d'un entretien et que votre directeur sportif l'entend. À tout moment, votre joueur vedette peut vous être retiré en lui proposant un contrat mirobolant. Et il faut alors se creuser la tête pour le convaincre de rester au club.
Deux managers, deux approches #FM20 différentes, une seule équipe…
Découvrez quel style l'emporte dans le #WednesdayWisdom de cette semaine ??
✍️ @FM_Grasshopper x @DGear86https://t.co/P5mQzh6l2W
— Football Manager (@FootballManager) 22 janvier 2020
Malheureusement, en raison du manque de concurrence normale et d'un budget important Le jeu piétine. La simulation locale des matchs est en retard sur les tendances footballistiques, le moteur n'engendre que des réactions négatives, et jouer contre l'ordinateur est facile : pour s'amuser, il faut commencer la saison au chômage, avec une mauvaise réputation et une licence limitée. La série a certainement une marge de progression, mais Sports Interactive, pour les raisons évoquées précédemment, semble tout simplement trop paresseux pour améliorer son simulateur.
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