Pourquoi le jeu de football le plus profond, Football Manager, ne se développe pas
Football Manager vous aide à comprendre le football mieux que n'importe quel autre jeu, en grande partie grâce à son incroyable base de données. Mais la même chose se passe avec la série comme avec FIFA.
A chaque fois, les fans fidèles du simulateur reçoivent un nombre minimum de changements et d'amendements au gameplay. Il semble que les développeurs revendent simplement le même produit année après année, mettant uniquement à jour les compositions et les numéros dans les noms des pièces. Voyons pourquoi le jeu le plus profond sur le football ne se développe pas.
Football Manager n’a pas de concurrents puissants. Et c'est la principale raison de la stagnation de la série
La principale raison pour laquelle un entraîneur de football ne progresse pas est le manque de compétition. Avec la fin de la série FIFA Manager en 2013, l'esprit de compétition a disparu. Il n'existe pas d'alternatives valables à Football Manager et, semble-t-il, ne sont même pas en vue, car ces jeux n'intéressent qu'un petit nombre de joueurs. Le manager du football, en tant que monopole à part entière du marché, se sent à l'aise et ne veut clairement pas changer. Eh bien, parce que les fans y joueront toujours, ils n’ont tout simplement pas d’autre choix.
MISE À JOUR DU MOTEUR DE MATCH ⚙️La mise à jour 20 #FM20.2.4 présente des améliorations des taux de conversion des finitions en tête-à-tête et des tirs au but, parmi une suite d'autres changements.
Cliquez ci-dessous pour la liste complète des modifications.https://t.co/NMYiqFUAmv
– Football Manager (@FootballManager) 5 février 2020
Prenons Football Manager 20 comme exemple. Si vous avez joué, disons, aux parties 18 ou 19, lorsque vous passerez à 20, vous remarquerez des changements uniquement dans le mode des meilleurs clubs, qui ont à leur disposition des fermes, des équipes de jeunes et de juniors. . Pour faciliter le suivi de l'évolution de la réserve, les développeurs ont ajouté un centre de développement. Auparavant, afin de recevoir des informations sur les jeunes joueurs de football et les artistes prêtés pour votre club, vous deviez tout parcourir manuellement ou utiliser des rapports de reconnaissance. Cependant, même ici, les développeurs ont réussi à tricher un peu, car si un jeune joueur est promu dans la première équipe, il disparaît du centre de développement et il devient impossible de suivre ses progrès.
Le Centre de Développement est le seul changement notable par rapport aux parties précédentes. Bien sûr, l’interface a également changé, mais elle est devenue plus encombrée. Ce qui se faisait autrefois en quelques clics en nécessite désormais dix. A l’échelle d’un jeu comme celui-ci, cela prend des centaines d’heures. Et au lieu de suivre la voie de la simplification, les développeurs, au contraire, ne font que tout compliquer. En ce qui concerne le réalisme, vous regardez comment vos joueurs, en entrant dans la surface de réparation, commencent à faire quelque chose d'inimaginable, en choisissant des points extrêmement gênants pour tirer. La position préférée des attaquants est de frapper face au but. Et inutile de parler de matchs en tête-à-tête avec le gardien. Presque toutes se terminent par un coup au lait. Ce qui est le plus intéressant, c'est que tout attaquant doté d'une bonne vitesse se détache facilement des défenseurs, s'enfuyant régulièrement pour rejoindre le gardien de but. Mais, répétons-le, la mise en œuvre de ces points est loin d’être idéale. Les meilleurs buts viennent des centres, des lobs et des coups de pied arrêtés.
La série est développée par un petit studio britannique. Si les effectifs de l'entreprise étaient augmentés, alors peut-être que le manager de football se développerait plus rapidement
Le développeur de Football Manager est le studio Sports Interactive, basé à Londres et appartenant à la société japonaise SEGA. Sports Interactive compte 70 personnes. A titre de comparaison : une série de simulateurs sportifs d'Electronic Arts est développée par un studio composé de 2 000 salariés. C'est difficile de développer une série quand on dispose d'un petit nombre de personnes. Oui, bien sûr, il existe des studios plus petits, mais lorsque vous développez un simulateur hardcore avec beaucoup de données, vous risquez de manquer quelque chose et d'oublier quelque chose. Ainsi, année après année, nous rencontrons des problèmes non résolus, un manque de progrès et un niveau d’intelligence artificielle trop faible.
Équipe de développement de Football Manager
Le jeu a de faibles ventes et est trop cher
Football Manager 19 s'est vendu à 2 millions d'exemplaires. À l’échelle mondiale, ces chiffres sont faibles. Les mêmes ventes de FIFA atteignent 30 millions d'exemplaires. Cependant, comparer un simulateur d’arcade avec un simulateur hardcore est inutile. Pour son genre, Football Manager affiche de bons résultats, mais ils ne sont clairement pas suffisants pour faire passer la série au niveau supérieur. Disons simplement que les ventes auraient pu être encore plus élevées si les développeurs avaient abaissé le prix à au moins 1 500 roubles. Avec un prix exorbitant de 2 200 roubles pour un jeu de ce niveau, seuls les fans les plus dévoués de la série l'achètent. Les autres attendent des réductions, car tout le monde n'est pas prêt à acheter un entraîneur de football pour plus de deux mille.
Football Manager - c'est toujours un bon match de football. Elle ne cherche pas à vous vendre des loot boxes, elle ne pousse pas les microtransactions, en un mot, elle ne vous empêche pas de jouer. Il contient de nombreux processus interconnectés. Vous pouvez facilement perdre votre emploi si vous laissez échapper quelque chose lors d’un entretien et que votre directeur sportif l’entend. Ils peuvent à tout moment vous retirer votre joueur vedette en lui proposant un gros contrat. Et puis vous êtes obligé d’utiliser votre cerveau pour le convaincre de rester dans le club.
Deux managers, deux approches #FM20 différentes, une seule équipe…
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✍️ @FM_Grasshopper x @DGear86https://t.co/P5mQzh6l2W
– Football Manager (@FootballManager) 22 janvier 2020
Malheureusement, en raison du manque de concurrence normale et d'un budget important le jeu marque le pas. La simulation de match locale est en retard sur les tendances du football, le moteur n’est que négatif et il est facile de jouer contre l’ordinateur – pour s’amuser, il faut commencer la saison au chômage, avec une mauvaise réputation et une licence faible. La série a certainement de la place pour se développer, mais Sports Interactive, pour les raisons évoquées ci-dessus, semble tout simplement trop paresseux pour améliorer son simulateur.
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