Suppressions, vues de vidéos et trois types de sites. Tout sur les règles du hockey

Patinoire

Les règles du jeu de hockey sur glace, émises par la Fédération Internationale de ce sport (IIHF) pour le cycle de 2018 à 2022, fixent les dimensions suivantes du terrain de jeu : la longueur standard est de 60 mètres et la largeur varie de 26 à 30 mètres.

Une version plus petite est utilisée par les ligues nord-américaines. La zone élargie est courante dans d'autres pays et est utilisée dans les compétitions officielles de l'IIHF. Mais s'ils se déroulent en Amérique, une transition vers des tailles locales est possible, comme cela s'est produit lors du tournoi olympique de hockey à Vancouver (2010).

Dans la KHL, les règles du jeu autorisent l'utilisation de tailles nord-américaines et internationales, mais certains clubs sont passés à la version intermédiaire, également appelée finlandaise (largeur - 28 mètres).

La patinoire de hockey est divisée en trois zones. Au milieu se trouve une zone neutre (longueur - 14 mètres), au centre elle est divisée en deux par une ligne rouge et sur les côtés elle est limitée par des lignes bleues. Derrière eux se trouvent les zones des équipes de jeu (longueur - 23 mètres). Le site est entouré de parois (hauteur - 1,07 mètres de la surface de la glace), sur lesquelles sont fixées des vitres de protection. Le long du site, ils ne doivent pas être inférieurs à 1,8 mètre du niveau latéral et aux extrémités de la plate-forme, à au moins 2,4 mètres. Un filet de protection est également fixé sur les bordures pour éviter que la rondelle ne heurte les spectateurs.

Il y a neuf points de mise au jeu sur le terrain. Il y en a cinq en zone neutre : un au centre de la glace, deux chacun sur les bandes devant les lignes bleues. Deux autres marques sont placées dans les zones des équipes qui jouent. Comme le point central de la zone neutre, ils sont encerclés dans un rayon de 4,5 mètres à partir du centre. Dans les zones d'équipe, des marquages ​​en forme de lettre « G » sont appliqués sur les côtés du point, derrière lequel doivent se tenir les joueurs participant à la mise au jeu.

Derrière les panneaux se trouvent deux zones réservées aux joueurs remplaçants, aux entraîneurs et au personnel de l'équipe. En face d'eux se trouvent des loges pour les joueurs de hockey à distance et une table d'arbitre.

Gates

La hauteur standard des tiges est de 1,22 mètres, la distance entre elles est de 1,83 mètres. Les racks doivent être peints en rouge. Ils sont attachés à un maillage blanc constitué d'un cordon en nylon. Devant le but, la zone du gardien est mise en évidence en bleu, composée de deux lignes (1,37 mètres de longueur) et d'un demi-cercle d'un rayon de 1,83 mètres à partir de la ligne de but.

équipement

L'équipement d'un joueur de hockey se compose d'un casque, d'un protège-dents, d'un plastron, de coudières, d'un pull, d'un legging, d'un short, de genouillères, de patins et d'un bâton.

Les règles du jeu de hockey sur glace obligent les joueurs de hockey de moins de 18 ans à jouer avec un casque avec un masque en maille (la rondelle et la lame du bâton ne doivent pas le traverser). Il en va de même pour les femmes (à tout âge). Autre règle pour les jeunes joueurs : jusqu'à 20 ans, ils sont tenus d'utiliser un protège-dents. Après 35 ans, un joueur de hockey est autorisé à jouer sans visière. Les gardiens de but peuvent utiliser un masque de n’importe quelle couleur et design.

La longueur du manche du bâton d’un joueur de champ ne doit pas dépasser 163 centimètres et sa largeur jusqu’à 3 centimètres. Les dimensions maximales du crochet sont de 32 cm de longueur (mesurées le long du bord inférieur) et de 7,6 cm de largeur, et le pli ne dépasse pas un centimètre et demi.

Pour un bâton de gardien de but, les restrictions sur la taille des crochets sont légèrement différentes : jusqu'à 39 et 9 centimètres, respectivement. La poignée du gardien de but est divisée en deux parties et celle du bas ne doit pas mesurer plus de 71 centimètres de longueur et 9 centimètres de largeur.

En savoir plus sur l'équipement du gardien de but. La réglementation pour une crêpe n'est qu'une forme rectangulaire, mesurant jusqu'à 38,1 centimètres de longueur et 20,32 centimètres de largeur. Le périmètre du piège ne doit pas dépasser 114 centimètres et le brassard ne peut pas dépasser les dimensions de 10,16 x 20,32 centimètres.

Pour les patins, l'utilisation de dents (autorisées pour les patineurs artistiques) et de lames plus longues que le bout de la chaussure (comme pour les patineurs de vitesse) est interdite.

Dans la plupart des matches, l'une des équipes joue avec un maillot blanc, mais il arrive parfois que les participants au match portent des maillots de couleurs différentes. Auparavant, dans la LNH, les kits blancs étaient utilisés par les hôtes des matches ; désormais, les invités les portent, comme dans de nombreux autres championnats (y compris russes).

Participants

Les équipes de la LNH engagent 20 joueurs de hockey pour le match : 18 joueurs de champ et 2 gardiens de but. Les clubs de la KHL peuvent inclure 22 joueurs de hockey dans la candidature (20+2), mais alors deux joueurs de champ doivent respecter la limite d'âge : respectivement 19 et 20 ans.

Le nombre maximum de joueurs de hockey sur la glace est de six : un gardien de but et cinq joueurs de champ (le plus souvent, deux défenseurs et trois attaquants) ou six joueurs de champ sans gardien de but. En cas de violation de l'effectif numérique, l'équipe est sanctionnée d'une petite pénalité de deux minutes, qui est purgée par l'un des joueurs présents sur le terrain. Le minimum est de quatre personnes (gardien et trois joueurs de champ).

Il existe également une équipe d'arbitres sur la glace, composée de deux arbitres en chef et de deux arbitres linéaires (auparavant - un en chef et deux linéaires). Les principaux se distinguent des juges de lignes par des brassards orange. Ils comptent ou refusent les buts, expulsent des joueurs et arrêtent le jeu.

Les juges de lignes sont responsables de la bonne entrée des joueurs dans la zone (le joueur de hockey doit franchir la ligne bleue après le palet, sinon un hors-jeu sera détecté), du givrage (le palet, sorti avant la ligne rouge, n'a touché aucun des joueurs et ont atteint la zone derrière le but opposé) et violations de la composition numérique.

La mi-temps au hockey

La durée principale est de trois périodes de 20 minutes. Dans la KHL, deux pauses publicitaires sont prévues dans chaque mi-temps (après la 6e et la 12e minute). Dans la LNH, il y a trois pauses publicitaires par période (après la 6e, la 10e et la 14e minute). La pause entre les mi-temps est de 15 ou 17 minutes.

Si le temps réglementaire se termine par un match nul, les équipes jouent une prolongation. Dans les championnats réguliers, cela dure 5 minutes. Ensuite, s'il y a toujours un match nul, une fusillade de trois ou cinq tirs est programmée (le jeu se poursuit ensuite jusqu'au raté).

En séries éliminatoires, après le temps réglementaire, il y a une prolongation de 20 minutes jusqu'à ce que le premier but soit marqué (aux Championnats du monde IIHF - 10 minutes, puis fusillades). S'il ne détermine pas le vainqueur, les équipes continuent de jouer des périodes complètes jusqu'à ce qu'un but soit marqué. Le nombre d'heures supplémentaires n'est pas limité.

Suppressions

Les arbitres utilisent le langage suivant lorsqu'ils punissent les joueurs de hockey.

  • Attaquer un adversaire qui n'a pas la rondelle
  • Lancer la rondelle hors de la glace
  • Bagarre
  • Grossièreté
  • Retard de jeu
  • Tenir le bâton de l'adversaire
  • Tenir l'adversaire (également « Tenir l'adversaire par la main »)
  • Accrochage
  • Poussée
  • Comportement indiscipliné
  • Mauvaise attaque
  • Jeu dangereux de bâton haut
  • Étape
  • Simulation
  • Violation de la force numérique
  • Pousser un adversaire avec un bâton
  • Pousser votre adversaire à bord
  • Frappez la tête de votre adversaire
  • Frapper votre adversaire avec votre coude
  • Frapper un adversaire avec un bâton
  • Coup de genou de l'adversaire

La durée des suppressions dépend de la gravité de la violation.

  • Pénalité mineure – 2 minutes
  • Double pénalité mineure – 2+2 minutes
  • Pénalité importante - 5 minutes
  • Sanction disciplinaire - 10 minutes
  • Sanction disciplinaire majeure – 20 minutes (avec suspension jusqu'à la fin du match)

Des options mixtes sont possibles ici. Par exemple, l'instigateur d'une bagarre reçoit à la fois une pénalité majeure et une pénalité mineure (5+2). Si après une attaque à la tête l'adversaire n'est pas gravement blessé, le contrevenant est limité à 2+10 minutes. Sinon c'est 5+20. Si, après une attaque avec un bâton haut, un joueur de hockey se retrouve avec une coupure, il s'agit d'une double pénalité mineure.

Vues vidéo

En plus des arbitres travaillant sur le terrain de jeu, un juge de relecture vidéo participe au match, qui est dans l'arène et revoit les instants suivants.

  • Rondelle franchissant la ligne de but
  • Rondelle franchissant la ligne de but avant/après le déplacement du but
  • Rondelle franchissant la ligne de but avant/après la fin de la période
  • La rondelle frappe l'arbitre, après quoi un but est marqué
  • Où se trouve le joueur dans la surface de but au moment du but
  • Interférer avec le gardien de but lors d'un but
  • Frapper la rondelle avec un bâton haut, après quoi un but a été marqué
  • Frapper la rondelle avec la main ou le pied, après quoi un but est marqué

Dans la KHL, les entraîneurs peuvent également demander une révision vidéo si celle-ci concerne deux épisodes.

  • Blocage du gardien de but
  • Hors-jeu (le joueur de hockey est entré dans la zone avant la rondelle)

Avant cette saison, la KHL avait modifié les règles du jeu concernant les appels de hors-jeu des entraîneurs. Si après la contestation les arbitres n'identifient pas de position de hors-jeu, l'équipe reçoit une pénalité mineure pour retard de jeu.

Notation

Dans le championnat régulier de la LNH, les équipes reçoivent deux points pour une victoire (soit en temps réglementaire, soit en prolongation), un pour une défaite en prolongation/tirs au but et zéro pour une défaite dans les 60 principales minutes. La KHL est passée au même système quelques jours avant le début de la saison régulière (comme recommandé par la Fédération russe de hockey). Il s'est également étendu à la VHL et à la MHL.

Dans d'autres championnats européens, la même formule de notation est courante : trois points pour une victoire en temps réglementaire, deux pour une victoire en prolongation/tirs au but, un pour une défaite en prolongation/tirs au but, zéro pour une défaite en temps réglementaire.

Une autre méthode est utilisée dans la AHL, une compétition entre clubs agricoles de la LNH. La position de l'équipe est calculée par le pourcentage de matchs gagnés.

Défaites techniques

Les règles du jeu de hockey sur glace, approuvées par le ministère russe des Sports en août 2018, mentionnent les cas suivants dans lesquels une équipe peut se voir attribuer une défaite anticipée.

  • L'équipe refuse d'aller sur la glace
  • Une équipe refuse de débuter un match avec un certain nombre de joueurs de hockey
  • L'équipe refuse de commencer le match pour quelque raison que ce soit
  • L'équipe ne peut pas aligner le nombre requis de joueurs en raison d'amendes ou de blessures.
  • L'équipe refuse de participer à la fusillade

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